Umenie

Informatika zasahuje aj do umenia. Napríklad do výtvarneho umenia, fotky, filmu, hudby, športe, hre a atď.

Hudba:

Hudba v informatiky je nám veľmi dobré známa cez distribúciu a spotrebu hudby cez technológie (predovšetkým v digitálnych formátoch). Medzi  výskumné témy patrí hudobné technológie, ako sú iPody, aplikácie peer-to-peer, digitálny audio editory, on-line motorov hudobné vyhľadávania a hudobné získavanie informácií (MIR); kognitívne, sociálne a ekonomické otázky v hudbe; rovnako ako improvizácie a hudobné vystúpenia. MI študuje tento rozsah tém, a to nielen k lepšiemu dizajnu hudobné vyhľadávanie a získavanie dát, ale aj k rozvíjaniu základných znalosti o povahe hudby. Vzhľadom k tomu, MI je novo vznikajúce disciplína, ktorá je veľmi dynamická oblasť výskumu s mnohých rôznych uhlov pohľadu. Budúcnosť MI je perspektívna.
Hudba v káždodenom živote:
online rádio
cd/dvd 
programy na úpravu zvuku
simulátory hudobných nástrojov
záznamy koncertov
Mp3,Mp4 prehrávače
 

Počítačová grafika

Počítačová grafika je z odbor informatiky, ktorý využíva počítače na vytváranie umelých obrazov, na úpravu zobraziteľných a priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta - napríklad digitálna fotografia, skenovanie 2D, 3D. Umelecké fotografie sú vytvárané digitálnymi fotoaparátom a upravované pomocou počítačových programov. Počítače sa presadili aj v hudobnom priemysle, kde sa s ich pomocou vytvárajú, mixujú alebo upravujú skladby a tiež vo filmovom priemysle na vytváranie špeciálnych efektov.

ephoto.sk

Autodesk

Autocad

Grafické editory:

    Rastrové:

                        skicár

                        Adobe Photoshop

                        Corel Photo Paint

    Vektorové:

                        Adobe Illustrator

                        Corel Draw

                        AutoCAD

 

Film: 

V dnešnej dobe skoro neexistuje film, ktorý by nebol robený pomocou informačných technologií.

Natočiť kvalitný film alebo aj béčkový blockbuster nie je jednoduchá záležitosť. Na jednom takom filme pracujú aj stovky a v niektorých prípadoch až tisíce ľudí, zväčša umiestnených do komparzu. Nemalými počtami pracovníkov však disponujú aj tímy tvoriace takzvané VFX (skratka od Visual Effects), teda vizuálne efekty. Takéto práce si žiadajú účasť tímu priamo na pracovisku a často sa stretávame aj s tým, že VFX tím musí nahrávať množstvo záberov celkom individuálne.

Vizuálne efekty sú vo filmoch až také dôležité, že zábery sú zhotovované v súlade s potrebami grafikov. Preto sa pri videách typu “Making of” stretávame s tým, že herci sú oblečení v nevkusných kostýmoch alebo pred kamerou hrajú s rôzne pokreslenými tvárami. Hughovi Jackmanovi, ktorý stvárnil zmutovaného hrdinu Wolverina, takto grafici pridávali na tvár poranenie, ktoré sa v priebehu krátkej doby zacelilo. 

Z pohľadu bežného diváka sa však najviac postprodukčných zmien deje pri úprave filmového prostredia. Neuveriteľné množstvo prostredí, ktoré môžete vidieť vo filmoch, sú iba dielom šikovných grafikov. V spomenutom filme Wolverine sa takto v postprodukcii spracovalo prostredie horského mestečka, okolo ktorého v skutočnosti žiadne hory neboli. V poslednom Jamesovi Bondovi v skutočnosti nebolo žiadne rozbúrené more na pobreží Škótska, pretože finálne scény sa natáčali vo vnútrozemí. 

Svet filmovej tvorby je dnes celkom odlišný od tej klasickej. Ani seriály typu Monk, Californication alebo Breaking Bad sa dnes nezaobídu bez VFX grafikov. Pre filmárov VFX grafika znamená možnosť lepšieho prispôsobenia javov a prostredí potrebám scenára a k nám sa tak dostáva film s lepším vizuálnym spracovaním.

Počítačové VFX efekty vo filme SKYFALL (2013) Zdroj: Columbia Pictures Industries

 
Novinky:
4D kiná (5D kiná na slovensku) 

 Najdrahší film